水のアニメーションを作成するためには、水をシミュレートするジオメトリが必要です。 まず、グラスとボトルをモデリングしましょう。 スケールに注意してください。 私の場合、プリファレンスの設定カテゴリで作業単位(Working unit):センチメートルに設定。 現実世界のスケールで、すべてを大まかにモデリングします(図01)。 図01 これでシーンにいく水 全部アニメーション付き素材です! 「水エフェクト部門」 Wipe_B092動く装飾用素材「雨の波紋」 Wipe_B090動く装飾用素材「走るエフェクト 3種」 Wipe_B0動く装飾用素材「ちょいエフェクト5・水」 Wipe_B068動く装飾用素材「荒波」 Wipe_B061動く装飾用素材「ちょいエフェクト4」 Wipe_B060動く装飾用素材「ちょいエフェクト3」水を描くのって難しい 「質感」や「動き」ってどう表現したらいいんだろう? そんな悩みをお持ちの方は、この講座で最も描くのが難しいモチーフの1つである 水の描き方 をマスターしましょう! 水と光の関係を理解する STEP1:水の基本的な表現 水を描くにあたって、初めに 水 と 光 の関係について把握しましょう。 まず、一般的の不透明の物体で考えてみ 要素の水がアニメーションを飛び散るゲームアニメーション用のベクトルフレームセット水特殊効果fxアニメーションフレームスプライトシートを滴下 しぶきを上げるのベクターアート素材や画像を多数ご用意 Istock 水 アニメーション